Lex Fridman 播客· atomEN20:21 · 03·11
《魔兽世界》《守望先锋》主创Jeff Kaplan:AI做游戏“大部分是一团糟”,ChatGPT十次只对一次
Jeff Kaplan在Lex Fridman播客中透露,2021年离开暴雪后,他一直在秘密开发一款新游戏《The Legend of California》,设定在19世纪加州淘金热时期,是一款开放世界在线多人游戏,融合生存、动作和冒险元素,3月底开启alpha测试,随后进入抢先体验。对AI从业者来说,更尖锐的信息是Kaplan对AI用于游戏开发的评...
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精选理由
不是 AI 头条新闻;标题是宽泛的游戏播客,所以 HKR-H 不命中。HKR-K 和 HKR-R 靠一条具体的 1/10 ChatGPT 轶事加上明确的反抓取立场通过,但这只是单个从业者的观点,不是市场级别的更新。
一句话点评
Jeff Kaplan 在 Lex Fridman 播客里聊了暴雪往事、离开原因,以及他正在做的开放世界生存游戏《The Legend of California》。他提到 AI 在游戏开发中“大部分是烂摊子”,回答太自信但经常给错,而且未经许可使用创作者作品是偷窃。这个判断来自一个 34 人小团队创始人的实际体验,不是大厂 PR 稿。不过播客里没细说他具体怎么试过 AI、在哪些环节踩坑,所...
锐评
Jeff Kaplan 直接否定了现阶段 AI 游戏开发的成熟度,还给了一个很伤人的使用体验数字:ChatGPT 处理 Unreal Engine UI 小问题,10 次里只对 1 次。这个判断我基本同意。游戏开发不是写一段能跑的脚本就算完,它要跨引擎版本、编辑器状态、资产依赖、多人同步、性能预算和美术管线一起工作。LLM 在这类链条里最容易出现的,不是“完全不会”,而是“看着会,落地很脆”。1/10 这种命中率,放在写周末原型还行,放进团队生产就是返工税。
HKR 分解
hook —knowledge ✓resonance ✓