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热点聚合 · 2026-09-06

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2026-09-06 · 星期日2026年9月6日
09:00
16d ago
● P1OpenAI 博客· rssEN09:00 · 09·06
OpenAI首席科学家:当代推理模型已成外星心智
OpenAI 首席科学家 Jakub Pachocki 在 9 月 6 日发了篇长文,把现在的推理模型叫做“外星心智”。他回忆说,2023 年中内部一个叫 RLSlow 的项目第一次让模型自己形成了思考链,他和同事 Szymon 当晚在办公室没走,不是因为基准测试分有多高,而是意识到这辈子真会见到比人聪明得多的机器。三年过去,推理模型已经在操作电脑、搞...
#Reasoning#Agent#Code#OpenAI
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精选 · 重要度 100 · 吸引力 + 知识量 + 共鸣
一句话点评
OpenAI首席科学家自己发文说,模型思维链监控在变弱,AI能力正超出人类理解范围,这不是第三方猜测,是内部判断。
锐评
这篇是OpenAI首席科学家Jakub Pachocki亲自写的长文,不是公关稿,语气相当严肃。他承认了一个关键事实:随着模型能力变强,通过思维链(CoT)来监控它在想什么,效果正在减弱。换句话说,模型越来越像“外星心智”,我们看不懂它的内部推理过程了。 文章回顾了从2023年“RLSlow”项目看到推理模型能自己形成思维链开始,到三年后这些模型已经能操作电脑、协作研究、甚至推动自身研发。Pachocki明确说,按现有路径,未来几年可能出现能力跃升幅度更大、且能递归自我改进的系统。他担心没人真正准备好应对这种后果。 不过,文章在具体防御措施上着墨不多,只提了OpenAI会继续做对齐研究、构建防御系统,并在必要时单方面暂停进一步扩展。至于“更广泛的干预”具体指什么,正文没披露。这点先别太激动,目前更像是一次公开示警,而不是带着解决方案的路线图。
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08:00
16d ago
● P1OpenAI 博客· rssEN08:00 · 09·06
OpenAI公布内部数据:编程助手正在加速其研究工作
OpenAI 发了一份透明度报告,讲他们内部怎么用编程助手(coding agents)做研究。研究员现在全天都在用,经常同时开好几个会话,使用量增长比公司其他团队都快。代码产出和实验次数都上去了,助手接的活也越来越复杂,成功率在提高。他们去年秋天定了个目标,要在 2026 年 9 月前做出一个“自动化研究实习生”——就是能在人指挥下,干完一个熟练研究...
#OpenAI#Sam Altman#Hugging Face
精选理由
精选 · 重要度 100 · 吸引力 + 知识量 + 共鸣
一句话点评
OpenAI 自己发报告说,内部代码 agent 已经能干研究实习生的活了,但别急着喊 AGI——这只是“能完成几天内明确任务”的水平,离独立研究员还远。
锐评
这份报告是 OpenAI 自己写的,不是第三方审计,所以数字和结论都得先打个折看。核心信息是:他们内部的研究员现在大量用代码 agent 干活,写代码和跑实验的速度明显快了,agent 的总使用量增长也超过了公司其他团队。他们据此宣布,已经达成了去年秋天说的“自动化研究实习生”目标——这个“实习生”的定义是,能在人类指导下完成一个熟练研究员需要几天才能搞定的明确任务。 报告里没给出具体提速了多少、成功率多高、哪些任务 agent 还搞不定,只说了“整体研究进度未必跟得上这些单项指标”,因为研究链条里还有其他瓶颈。另外,他们提到在 Hugging Face 事件后暂停了部分模型的强化学习训练,说明这些 agent 在安全上还没完全过关。 最值得留意的其实是时间表:他们正在推进 2028 年 3 月做出“自动化 AI 研究员”。但报告自己也承认,还不知道怎么安全地走到完全自主的递归式自我改进那一步。现在缺的是独立验证、更细的任务拆解数据,以及安全措施跟不跟得上的具体证据。
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05:00
16d ago
● P1Computing Life · 鸭哥· atomZH05:00 · 09·06
GPT-6 Astra三维建模实验:爆炸视图、骨骼绑定、动作捕捉全流程
作者用 GPT-6 Astra 在 Blender 里做了几个端到端的 3D 实验。第一个是让模型自己上网调研,半小时左右建出东方 Project 博丽神社的模型,虽然树木面数低,但整体风格和布置都挺可爱。接着又让它生成爆炸视图组装动画,并把场景移植到浏览器里加第一人称行走和碰撞检测,可以直接在网页里逛神社。人物建模目前还不太行,和原作差距大,需要大量...
#Code#OpenAI GPT-6 Astra#Blender#Grok Imagine
精选理由
精选 · 重要度 88 · 吸引力 + 知识量 + 共鸣
一句话点评
一个人用 GPT-6 Astra 从零搭了神社模型、做了爆炸视图动画,还搞了可达鸭动捕和瓷器科普视频,全程靠嘴说,成本降了一两个数量级。
锐评
这篇实验记录来自个人博客,不是官方技术报告,所有结论都基于作者单次体验,没有对照组和量化指标,所以“成本降了一两个数量级”更像个人估算,别当行业数据用。 作者用语音随口描述需求,GPT-6 Astra 自己上网查资料、建模、绑骨、写前端,半小时左右出神社模型,几十分钟出爆炸视图动画。可达鸭动捕那条链路更完整:从建模、骨骼绑定到浏览器实时动捕渲染全包了,作者还公开了可玩的网页 demo。瓷器科普视频则把 Blender 建模当中间件,先出 3D 资产保证物理一致性,再喂给 Grok Imagine 生成视频,画面连贯性比纯文生视频好一截。 正文没披露模型具体版本号、推理耗时、token 消耗和失败重试次数。角色建模被明确点名是短板,生成形象容易走样,需要大量手动微调。建筑和场景是强项,但树木多边形明显偏低,说明细节精度还有限。动捕延迟、视频生成分辨率、音效来源这些关键体验指标也没提。整体看,这条链路把 3D 创作门槛压得很低,但离专业管线还有距离,适合快速原型和验证想法。
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