X · @Khazix0918· x-apiZH03:11 · 04·16
Skill 设计本质是分类学:超过 30 个准确率就崩
作者认为 Agent skill 的核心是分类和触发,不是堆数量。实验数据显示 skill 在 20 个以下时准确率超 90%,超过 30 个开始下降,到 200 个时只剩 20%,而且速度慢、token 消耗大。作者自己常年只保留 30 个以内,比如把公众号封面、PPT 配图等所有生图需求合并成一个 skill,内部按上下文路由,而不是每个场景单独建...
#Agent#Tools#Anthropic#Harness
一句话点评
Skill 不是越多越好,20 个以内准确率超 90%,超过 30 个开始掉,200 个只剩 20%。
锐评
作者用实验数据说话:Skill 数量在 20 个以下时准确率 90%+,超过 30 个开始下降,到 200 个只剩 20%,而且速度慢、token 消耗大。核心观点是 Skill 设计本质是分类学,关键在于找到合适的颗粒度,而不是堆数量。作者自己常年只保留 30 个以内,比如把所有生图需求(公众号封面、PPT 配图等)合并成一个 Skill,内部按上下文路由,而不是每个场景单独建一个。判断 Skill 是否值得存在的三条标准:场景有没有明确边界、是否高频复现、能否归入已有 Skill。正文没披露那篇论文的名字、实验设置和 Claude Skills 生成器更新的具体细节,但作者自己的体感和实验数据一致,可信度较高。对 AI 从业者的实际价值是:别被“万物可 Skill”的热潮带偏,先设计好自己的分类系统,区分哪些该放 CLAUDE.md、哪些该放 Skill,奥卡姆剃刀原则同样适用。
HKR 分解
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